2008年04月20日
Blenderで描いたベジエ曲線座標をスクリプトで取り込む
やっぱり、スクリプトも勉強しないと。。。
前回作った、数学的リングの中心線です。
最初はBlenderのベジエカーブ(3次元)で作りますが、スカルプにする時にメッシュ形状に変換して
あります。
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リンデンスクリプトで、メッシュ形状の座標をインワールドに取り込んでみました。
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たとえば、ネックレスの形作りとか、ジェットコースターみたいな乗り物の経路設計
とかに、利用できそうな気がします。
スクリプトの勉強にもなるし、もうすこし、アイデアを練ってみよう~。
セカンドライフ版マセマティカ、なんて無謀か。。。^^;
ちなみに、別にベジエ曲線に限らずBlenderのメッシュ形状なら、なんでもいいので、
思いつくまま。。。
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あまり調子にのってrezし過ぎると、SIMのオーナーに怒られてしまいます~。><
迷惑行為にならないように注意しよう。
それと、後片付けも。。。
ところで、リンデンスクリプトって正規表現使えないのかなぁ。。
blender (ブレンダー) v2.45 Blender Foundation
Posted by ぱすてる at 00:02│Comments(4)
│スクリプト
この記事へのコメント
すごぃい〜〜〜
こんなペジエ曲線までSLで表現できるのですね。。これもまた色々な場面で使えそうです。。 うっとりです。。
ちょっと依頼物件で忙しくてシェードの作業(勉強)がおろそかになってます(^^;
こんど・・・何か お仕事の依頼したいですね。。
こんなペジエ曲線までSLで表現できるのですね。。これもまた色々な場面で使えそうです。。 うっとりです。。
ちょっと依頼物件で忙しくてシェードの作業(勉強)がおろそかになってます(^^;
こんど・・・何か お仕事の依頼したいですね。。
Posted by 漱石
at 2008年04月20日 20:45
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(^^) 漱石さん、どもども
いよいよ店舗完成ですね。
学生のころは課題でスチレンボードの建築模型をいっぱい作りましたが
SLでもじっくり作りたいなぁ~。
でも今は、あれもこれも試してみたい、、で支離滅裂な状態です。^^;
Shade10がディスクの肥やしになってます。。。 シクシク ><。
いよいよ店舗完成ですね。
学生のころは課題でスチレンボードの建築模型をいっぱい作りましたが
SLでもじっくり作りたいなぁ~。
でも今は、あれもこれも試してみたい、、で支離滅裂な状態です。^^;
Shade10がディスクの肥やしになってます。。。 シクシク ><。
Posted by ぱすてる
at 2008年04月20日 23:50
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最近姿を見ない(というか私がサンドボックスにいってないだけか^^;)
と思ったらソラマメブログ発見。
スカルプとは前からすごいと思ってたけど
ブレンダーから座標取り出してrezするってのにはヤラレマシタw
外部ツールを使って座標変換は考えていたけど、なかなかいいねぇ
正規表現ってのをはじめて詳しく調べたけど・・・
たぶん・・・自分で組むか外部ツールつかないと・・・できないと思いますよ^^;
と思ったらソラマメブログ発見。
スカルプとは前からすごいと思ってたけど
ブレンダーから座標取り出してrezするってのにはヤラレマシタw
外部ツールを使って座標変換は考えていたけど、なかなかいいねぇ
正規表現ってのをはじめて詳しく調べたけど・・・
たぶん・・・自分で組むか外部ツールつかないと・・・できないと思いますよ^^;
Posted by NIT Dinzeo at 2008年04月28日 11:59
(^^) NITさぁ~ん。 おひさです。
何度かPetz Marketにおじゃましたんですけど、なかなか会えませんね~。
普段はどこにいるんでしょう?
最近また、サンドボックスにいるので見かけたら声かけてください。
今はがんばってスクリプトの勉強してます。
また、ものづくりのお話しましょう。 ^^/
何度かPetz Marketにおじゃましたんですけど、なかなか会えませんね~。
普段はどこにいるんでしょう?
最近また、サンドボックスにいるので見かけたら声かけてください。
今はがんばってスクリプトの勉強してます。
また、ものづくりのお話しましょう。 ^^/
Posted by ぱすてる
at 2008年04月28日 21:00
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