2009年05月16日
Macで影付きビューアをコンパイル/ビルドしてみるテスト
● ずいぶん安定してきましたね〜 ^^
(2008年09月13日)Linux版影付きSLビューアコンパイル手順(1.21対応)
http://pastel.slmame.com/e364321.html
去年のLinux版に引き続き、MacOSX版で影付きビューアのコンパイルビルドを試してみました。
以前はまったく動かず記事にすらできませんでしたが、最近はなんとか影付きで動作するように
なってきたみたいです。
● とはいえ、他のOS版と比べたらまだまだ安定してませんが。。。。
私のMacでは、激しく視点を動かしたり、にぎやかな場所だと、時々ビューアがフリーズしちゃいます。
また、残念ながらビューアのSSでは影が映りませんでしたので、OSXのスクリーンショットです。。。
● コンパイル手順の解説ページ
英語ですけど、書いてある通りコマンドを実行するだけなので誰にでも出来ます。^^;
ちなみに日本語ページもありますが、けっこう古くて失敗します。
解説だけ一通り読めばいいでしょう。
完成品ビューアをダウンロードして動かすだけに物足りないと感じる方は、ぜひ一度。
● 必要なソフト(その1) CMakeの入手
OSX標準のmakeコマンドではなく、cmakeが必要です。
以下のサイトからダウンロードして、インストールします。
インストール途中でコマンドのリンク先を尋ねてきます。
変更せずに「Install Command Line Links」を選択します。
● 必要なソフト(その2) MOD 3 Programmers API
Firelight Tech社のサウンド用開発API(バージョン3)を入手します。
● 必要なソフト(その3) Xcode 統合開発環境
Mac OSX Leopardに付属している、統合開発環境です。
iPhoneアプリまで作れて無料です。^^
● ビューアソースコードのダウンロードと準備
URLは、こちら。
RC1.23の最新版を入手しました。
作業用フォルダを作ってまとめておきます。
ここからは、ターミナル(コンソール)を開いて、コマンド入力になります。
ファイルを解凍すると、「linden」「fmodapi375mac」というディレクトリができます。
● fmodapi375 のコピー
fmodapiのライブラリやインクルードファイルを、lindenディレクトリにコピーします。
ここは、解説サイトのとおり、ターミナルにコピペして実行すればOK。
(この部分はスクリプトにしておくと、今後便利です。)
● プレコンパイル準備(プロジェクトファイルの作成)
linden/indra/ 配下のdevelop.pyを実行して、Xcodeのプロジェクトファイルを作成します。
デバック情報は不要なので、リリースタイプを指定して実行しました。
● Xcodeでコンパイルビルド
indra/build-darwin-i386配下に、Xcodeのプロジェクトファイルができます。
ダブルクリックすると、Xcodeが起動します。
デバッグ情報は不要なので、リリースタイプでビルドします。
500近いファイル数を処理しますので、お茶でも一杯どーぞ。
build-darwin-i386/newview/Release/ 配下に、ビューア実行ファイルができあがります。
あとは、デバッグコンソールで、RenderUseFBOとRenderDeferredを有効にすればいいです。
● いろいろなソースコードをコンパイルしてみる。
リンデンのサイトからはいろいろなソースコード(ブランチ:開発コード?)が入手できる
ので、新しもの好きの方は試してみるのもいいかも。
たとえば、ブランチ:レンダーパイプライン。
これは以前、シャドウドラフト(Shadow Draft)と呼ばれていたソースです。
Snapshot of internal branch render-pipeline
これをビルドすると、ハードウェア設定に、シャドウの設定メニューがあります。
でも、わたしのMacでは、シャドウは表示されませんでした。。。残念 ><;
リンデンさん、がんばってくださいね〜。
(2008年09月13日)Linux版影付きSLビューアコンパイル手順(1.21対応)
http://pastel.slmame.com/e364321.html
去年のLinux版に引き続き、MacOSX版で影付きビューアのコンパイルビルドを試してみました。
以前はまったく動かず記事にすらできませんでしたが、最近はなんとか影付きで動作するように
なってきたみたいです。
● とはいえ、他のOS版と比べたらまだまだ安定してませんが。。。。
私のMacでは、激しく視点を動かしたり、にぎやかな場所だと、時々ビューアがフリーズしちゃいます。
また、残念ながらビューアのSSでは影が映りませんでしたので、OSXのスクリーンショットです。。。
● コンパイル手順の解説ページ
英語ですけど、書いてある通りコマンドを実行するだけなので誰にでも出来ます。^^;
ちなみに日本語ページもありますが、けっこう古くて失敗します。
解説だけ一通り読めばいいでしょう。
Compiling the viewer (Mac OS X)
http://wiki.secondlife.com/wiki/Compiling_the_viewer_(Mac_OS_X)
http://wiki.secondlife.com/wiki/Compiling_the_viewer_(Mac_OS_X)
完成品ビューアをダウンロードして動かすだけに物足りないと感じる方は、ぜひ一度。
● 必要なソフト(その1) CMakeの入手
OSX標準のmakeコマンドではなく、cmakeが必要です。
以下のサイトからダウンロードして、インストールします。
http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
cmake-2.6.4-Darwin-universal.dmg
cmake-2.6.4-Darwin-universal.dmg
インストール途中でコマンドのリンク先を尋ねてきます。
変更せずに「Install Command Line Links」を選択します。
● 必要なソフト(その2) MOD 3 Programmers API
Firelight Tech社のサウンド用開発API(バージョン3)を入手します。
http://www.fmod.org/index.php/download
fmodapi375mac.zip
fmodapi375mac.zip
● 必要なソフト(その3) Xcode 統合開発環境
Mac OSX Leopardに付属している、統合開発環境です。
iPhoneアプリまで作れて無料です。^^
● ビューアソースコードのダウンロードと準備
URLは、こちら。
Source downloads
http://wiki.secondlife.com/wiki/Source_downloads
http://wiki.secondlife.com/wiki/Source_downloads
RC1.23の最新版を入手しました。
ver RC-1.23.1
slviewer-artwork-viewer-1.23.1-r119104.zip
slviewer-darwin-libs-viewer-1.23.1-r119104.tar.gz
slviewer-src-viewer-1.23.1-r119104.tar.gz
slviewer-artwork-viewer-1.23.1-r119104.zip
slviewer-darwin-libs-viewer-1.23.1-r119104.tar.gz
slviewer-src-viewer-1.23.1-r119104.tar.gz
作業用フォルダを作ってまとめておきます。
ここからは、ターミナル(コンソール)を開いて、コマンド入力になります。
ファイルを解凍すると、「linden」「fmodapi375mac」というディレクトリができます。
$ tar xvzf slviewer-darwin-libs-viewer-1.23.1-r119104.tar.gz
$ tar xvzf slviewer-src-viewer-1.23.1-r119104.tar.gz
$ unzip slviewer-artwork-viewer-1.23.1-r119104.zip
$ unzip fmodapi375mac.zip
$ tar xvzf slviewer-src-viewer-1.23.1-r119104.tar.gz
$ unzip slviewer-artwork-viewer-1.23.1-r119104.zip
$ unzip fmodapi375mac.zip
● fmodapi375 のコピー
fmodapiのライブラリやインクルードファイルを、lindenディレクトリにコピーします。
ここは、解説サイトのとおり、ターミナルにコピペして実行すればOK。
(この部分はスクリプトにしておくと、今後便利です。)
$ mkdir -p linden/libraries/include/
$ mkdir -p linden/libraries/universal-darwin/lib_debug/
$ mkdir -p linden/libraries/universal-darwin/lib_release/
$ cd fmodapi375mac/
$ cp -p api/inc/*.h ../linden/libraries/include/
$ lipo -create api/lib/libfmod.a api/lib/libfmodx86.a -output ../linden/libraries/universal-darwin/lib_debug/libfmod.a
$ touch -r api/lib/libfmodx86.a ../linden/libraries/universal-darwin/lib_debug/libfmod.a
$ cd ..
$ cp -p linden/libraries/universal-darwin/lib_debug/libfmod.a linden/libraries/universal-darwin/lib_release/libfmod.a
$ mkdir -p linden/libraries/universal-darwin/lib_debug/
$ mkdir -p linden/libraries/universal-darwin/lib_release/
$ cd fmodapi375mac/
$ cp -p api/inc/*.h ../linden/libraries/include/
$ lipo -create api/lib/libfmod.a api/lib/libfmodx86.a -output ../linden/libraries/universal-darwin/lib_debug/libfmod.a
$ touch -r api/lib/libfmodx86.a ../linden/libraries/universal-darwin/lib_debug/libfmod.a
$ cd ..
$ cp -p linden/libraries/universal-darwin/lib_debug/libfmod.a linden/libraries/universal-darwin/lib_release/libfmod.a
● プレコンパイル準備(プロジェクトファイルの作成)
linden/indra/ 配下のdevelop.pyを実行して、Xcodeのプロジェクトファイルを作成します。
デバック情報は不要なので、リリースタイプを指定して実行しました。
$ cd linden/indra/
$ ./develop.py --help
$ ./develop.py -t Release configure
$ ./develop.py --help
$ ./develop.py -t Release configure
● Xcodeでコンパイルビルド
indra/build-darwin-i386配下に、Xcodeのプロジェクトファイルができます。
ダブルクリックすると、Xcodeが起動します。
デバッグ情報は不要なので、リリースタイプでビルドします。
500近いファイル数を処理しますので、お茶でも一杯どーぞ。
build-darwin-i386/newview/Release/ 配下に、ビューア実行ファイルができあがります。
あとは、デバッグコンソールで、RenderUseFBOとRenderDeferredを有効にすればいいです。
● いろいろなソースコードをコンパイルしてみる。
リンデンのサイトからはいろいろなソースコード(ブランチ:開発コード?)が入手できる
ので、新しもの好きの方は試してみるのもいいかも。
たとえば、ブランチ:レンダーパイプライン。
これは以前、シャドウドラフト(Shadow Draft)と呼ばれていたソースです。
Snapshot of internal branch render-pipeline
これをビルドすると、ハードウェア設定に、シャドウの設定メニューがあります。
でも、わたしのMacでは、シャドウは表示されませんでした。。。残念 ><;
リンデンさん、がんばってくださいね〜。
2008年09月13日
Linux版影付きSLビューアコンパイル手順(1.21対応)
● やっと、make(Cross platform cmake)に対応した。 ^^/
いぜん、以下の記事で、影付きビューアのコンパイル手順を紹介したのですが、
この頃は、sconsというなじみのない開発ツールが使われていて
どうも使い勝手がよくありませんでした。
でも、1.21系から、ようやく馴染みのmake(cmake)を使うビルド方法に変わりましたので、
おかげで、コンパイル時のエラーなども効率よく解決できるようになりました。
● プラットフォーム
OSは、いつものように、Ubuntu8.0.4 (Debian/GNU Linux系OS)です。
RedHat系(Fedora、CentOS等)の手順は、そのうち誰かさんが書いてくれるでしょう。。 ^^b
● CMAKEの入手とインストール
Ubuntuにもcmakeパッケージ(2.6.X)が用意されていますが、バージョンが新らしすぎてコンパイルできませんでした。
忠告にも書かれています。
なので、Ubuntuパッケージではなく、cmakeのサイトからV2.4.8のソースを入手して、ビルドします。
※ cmake本体は、/usr/local/binにインストールされます、PATHを通しておきましょう。
● Ubuntuに必要なパッケージ
Ubuntuインストール直後の環境では、SLビューアのビルドに、以下のパッケージが必要でした。
apt-get コマンドでパッケージをインストールしました。
● FMODAPIの入手
Firelight Technologies社のサウンドライブラリ fmodapiを入手して、解凍します。
● SLビューア RC版 ソースの入手
Release Candidates版は以下のURLから入手します。
● SLビューア Shadow-Draft-2版 ソースの入手
影付きビューア shadow-draft-2版は、以下のURLで配布されています。
「shadow draft」で検索すれば見つかります。
● SLビューアソースの解凍
入手した3ファイルを解凍したら、「linden」ディレクトリが作成されます。
ちなみに、slviewer-linux-libs-viewerを解凍しても中身はほとんど空っぽです。
ライブラリはmake中に、ネットワークからダウンロードされます。
● コンパイル・ビルドの前に
コンパイル・ビルドの為の、スクリプト「develop.py」が用意されています。
まずは、ヘルプでオプションを確認します。
develop.pyの引数に、コマンドを指定する必要があります。
● いきなりbuild(configure and build)してはいけない。
いきなりbuildすると、途中でエラーで落ちます。
理由は、ダウンロードしたFMODAPIが所定のディレクトリに無いからです。
● まずは、configureから
configure実行中に、これだけのパッケージがダウンロード、解凍されます。
ディスク、パーティションの空き容量には十分注意してください。-> 私のこと。。。。><;
● FMODAPIのコピー
configureが正常終了したら、linden配下にコピー先のディレクトリが作られています。
FMODAPIのインクルードファイルとライブラリをコピーします。
● つぎに、build
途中で以下のメッセージが表示されて、やたらと待たされます。
最初は、ハングアップしたのか?と勘違いしてしまいました。
● 実行しましょう~。
以下のディレクトリに、SLビューアのアーカイブが作成されます。
解凍して、実行します。
● 影の有効化は昔と同じ手順です。
ビューアの「Advanced」->「Debug Settings」ウィンドウを開いて
● 完成~ ^^/
気のせいか以前に比べて、影が淡くなったような、イイ感じがします。
では、このまま、お気に入りの場所へ。 ^^
● めんどくさいのでシェルスクリプト化
いぜん、以下の記事で、影付きビューアのコンパイル手順を紹介したのですが、
この頃は、sconsというなじみのない開発ツールが使われていて
どうも使い勝手がよくありませんでした。
Linux版ビューワ コンパイル手順(影がいいです~)
http://pastel.slmame.com/e281554.html
http://pastel.slmame.com/e281554.html
でも、1.21系から、ようやく馴染みのmake(cmake)を使うビルド方法に変わりましたので、
おかげで、コンパイル時のエラーなども効率よく解決できるようになりました。
新しいコンパイル方法解説ページ
http://wiki.secondlife.com/wiki/Get_source_and_compile
http://wiki.secondlife.com/wiki/Get_source_and_compile
● プラットフォーム
OSは、いつものように、Ubuntu8.0.4 (Debian/GNU Linux系OS)です。
RedHat系(Fedora、CentOS等)の手順は、そのうち誰かさんが書いてくれるでしょう。。 ^^b
● CMAKEの入手とインストール
Ubuntuにもcmakeパッケージ(2.6.X)が用意されていますが、バージョンが新らしすぎてコンパイルできませんでした。
忠告にも書かれています。
http://wiki.secondlife.com/wiki/CMake
Performing a build with CMake
Note: we do not yet support CMake 2.6.0. Please use CMake 2.4.8 instead.
Performing a build with CMake
Note: we do not yet support CMake 2.6.0. Please use CMake 2.4.8 instead.
なので、Ubuntuパッケージではなく、cmakeのサイトからV2.4.8のソースを入手して、ビルドします。
# wget http://www.cmake.org/files/v2.4/cmake-2.4.8.tar.gz
# tar xvzf cmake-2.4.8.tar.gz
# cd cmake-2.4.8
# ./configure
# make
# make install
# ls /usr/local/bin/
./ ../ cmake* cpack* ctest*
# tar xvzf cmake-2.4.8.tar.gz
# cd cmake-2.4.8
# ./configure
# make
# make install
# ls /usr/local/bin/
./ ../ cmake* cpack* ctest*
※ cmake本体は、/usr/local/binにインストールされます、PATHを通しておきましょう。
● Ubuntuに必要なパッケージ
Ubuntuインストール直後の環境では、SLビューアのビルドに、以下のパッケージが必要でした。
apt-get コマンドでパッケージをインストールしました。
# apt-get install g++
# apt-get install libx11-dev
# apt-get install bison
# apt-get install flex
# apt-get install zlib1g-dev
# apt-get install mesa-common-dev
# apt-get install libgl1-mesa-dev
# apt-get install libglu1-mesa-dev
# apt-get install libfontconfig1-dev
# apt-get install libx11-dev
# apt-get install bison
# apt-get install flex
# apt-get install zlib1g-dev
# apt-get install mesa-common-dev
# apt-get install libgl1-mesa-dev
# apt-get install libglu1-mesa-dev
# apt-get install libfontconfig1-dev
● FMODAPIの入手
Firelight Technologies社のサウンドライブラリ fmodapiを入手して、解凍します。
$ wget http://www.fmod.org/index.php/release/version/fmodapi375linux.tar.gz
$ tar xvzf fmodapi375linux.tar.gz
$ tar xvzf fmodapi375linux.tar.gz
● SLビューア RC版 ソースの入手
Release Candidates版は以下のURLから入手します。
http://wiki.secondlife.com/wiki/Source_downloads/
Releases and Release Candidates ver RC-1.21.1
slviewer-artwork-viewer_1-21-1-r95603.zip
slviewer-src-viewer_1-21-1-r95603.tar.gz
slviewer-linux-libs-viewer_1-21-1-r95603.tar.gz
Releases and Release Candidates ver RC-1.21.1
slviewer-artwork-viewer_1-21-1-r95603.zip
slviewer-src-viewer_1-21-1-r95603.tar.gz
slviewer-linux-libs-viewer_1-21-1-r95603.tar.gz
● SLビューア Shadow-Draft-2版 ソースの入手
影付きビューア shadow-draft-2版は、以下のURLで配布されています。
「shadow draft」で検索すれば見つかります。
http://svn.secondlife.com/trac/linden/changeset/
Changeset 1140
Timestamp:09/03/08 13:29:48 (5 days ago)
Message:Snapshot of internal branch shadow-draft-2
Last Changed Rev: 95516
slviewer-artwork-shadow-draft-2-r95516.zip
slviewer-src-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
slviewer-linux-libs-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
Changeset 1140
Timestamp:09/03/08 13:29:48 (5 days ago)
Message:Snapshot of internal branch shadow-draft-2
Last Changed Rev: 95516
slviewer-artwork-shadow-draft-2-r95516.zip
slviewer-src-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
slviewer-linux-libs-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
● SLビューアソースの解凍
入手した3ファイルを解凍したら、「linden」ディレクトリが作成されます。
ちなみに、slviewer-linux-libs-viewerを解凍しても中身はほとんど空っぽです。
ライブラリはmake中に、ネットワークからダウンロードされます。
$ tar xvzf slviewer-src-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
$ tar xvzf slviewer-linux-libs-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
$ unzip slviewer-artwork-shadow-draft-2-r95516.zip
$ cd linden/indra/
$ tar xvzf slviewer-linux-libs-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
$ unzip slviewer-artwork-shadow-draft-2-r95516.zip
$ cd linden/indra/
● コンパイル・ビルドの前に
コンパイル・ビルドの為の、スクリプト「develop.py」が用意されています。
まずは、ヘルプでオプションを確認します。
develop.pyの引数に、コマンドを指定する必要があります。
$ cd linden/indra/
$ ./develop.py --help
Usage: develop.py [options] command [command-options]
Options:
-h | --help print this help message
--standalone build standalone, without Linden prebuild libraries
--unattended build unattended, do not invoke any tools requiring
a human response
-t | --type=NAME build type ("Debug", "Release", or "RelWithDebInfo")
-N | --no-distcc disable use of distcc
-G | --generator=NAME generator name
Windows: VC71 or VS2003 (default), VC80 (VS2005) or VC90 (VS2008)
Mac OS X: Xcode (default), Unix Makefiles
Linux: Unix Makefiles (default), KDevelop3
Commands:
build configure and build default target
clean delete all build directories (does not affect sources)
configure configure project by running cmake
If you do not specify a command, the default is "configure".
$ ./develop.py --help
Usage: develop.py [options] command [command-options]
Options:
-h | --help print this help message
--standalone build standalone, without Linden prebuild libraries
--unattended build unattended, do not invoke any tools requiring
a human response
-t | --type=NAME build type ("Debug", "Release", or "RelWithDebInfo")
-N | --no-distcc disable use of distcc
-G | --generator=NAME generator name
Windows: VC71 or VS2003 (default), VC80 (VS2005) or VC90 (VS2008)
Mac OS X: Xcode (default), Unix Makefiles
Linux: Unix Makefiles (default), KDevelop3
Commands:
build configure and build default target
clean delete all build directories (does not affect sources)
configure configure project by running cmake
If you do not specify a command, the default is "configure".
● いきなりbuild(configure and build)してはいけない。
いきなりbuildすると、途中でエラーで落ちます。
理由は、ダウンロードしたFMODAPIが所定のディレクトリに無いからです。
● まずは、configureから
$ ./develop.py configure
configure実行中に、これだけのパッケージがダウンロード、解凍されます。
ディスク、パーティションの空き容量には十分注意してください。-> 私のこと。。。。><;
ogg-vorbis-1.03-1.1.2-linux-20080613.tar.bz2
apr_suite-1.2.8-linux-20080618.tar.bz2
boost-1.32.0-linux-20080613.tar.bz2
expat-1.95.8-linux-20080613.tar.bz2
zlib-1.1.4-linux-20080618.tar.bz2
ares-1.4.0-linux-20080729.tar.bz2
curl-7.16.0-linux-20080613.tar.bz2
openSSL-0.9.7c-linux-20080613.tar.bz2
xmlrpc-epi-0.51-linux-20080618.tar.bz2
jpeglib-6b-linux-20080613.tar.bz2
libpng-1.2.18-linux-20080613.tar.bz2
openjpeg-1.2-linux-20080613.tar.bz2
gstreamer-linux-20080613.tar.bz2
libxml-2.6.24-linux-20080613.tar.bz2
GL-linux-20080613.tar.bz2
glh_linear-linux-20080613.tar.bz2
SDL-1.2.5-linux-20080613.tar.bz2
mesa-7.0-linux-20080613.tar.bz2
llmozlib-linux-20080613.tar.bz2
freetype-2.1.5-linux-20080613.tar.bz2
gtk-atk-pango-glib-linux-20080616.tar.bz
elfio-1.0.3-linux-20080613.tar.bz2
ndofdev-linux-20080618.tar.bz2
libstdc++-6.0-linux-20080613.tar.bz2
libuuid-linux-20080613.tar.bz2
vivox-linux-20080613.tar.bz2
fontconfig-2.2.3-linux-20080613.tar.bz2
apr_suite-1.2.8-linux-20080618.tar.bz2
boost-1.32.0-linux-20080613.tar.bz2
expat-1.95.8-linux-20080613.tar.bz2
zlib-1.1.4-linux-20080618.tar.bz2
ares-1.4.0-linux-20080729.tar.bz2
curl-7.16.0-linux-20080613.tar.bz2
openSSL-0.9.7c-linux-20080613.tar.bz2
xmlrpc-epi-0.51-linux-20080618.tar.bz2
jpeglib-6b-linux-20080613.tar.bz2
libpng-1.2.18-linux-20080613.tar.bz2
openjpeg-1.2-linux-20080613.tar.bz2
gstreamer-linux-20080613.tar.bz2
libxml-2.6.24-linux-20080613.tar.bz2
GL-linux-20080613.tar.bz2
glh_linear-linux-20080613.tar.bz2
SDL-1.2.5-linux-20080613.tar.bz2
mesa-7.0-linux-20080613.tar.bz2
llmozlib-linux-20080613.tar.bz2
freetype-2.1.5-linux-20080613.tar.bz2
gtk-atk-pango-glib-linux-20080616.tar.bz
elfio-1.0.3-linux-20080613.tar.bz2
ndofdev-linux-20080618.tar.bz2
libstdc++-6.0-linux-20080613.tar.bz2
libuuid-linux-20080613.tar.bz2
vivox-linux-20080613.tar.bz2
fontconfig-2.2.3-linux-20080613.tar.bz2
● FMODAPIのコピー
configureが正常終了したら、linden配下にコピー先のディレクトリが作られています。
FMODAPIのインクルードファイルとライブラリをコピーします。
$ cp fmodapi375linux/api/inc/* linden/libraries/i686-linux/include/
$ cp fmodapi375linux/api/libfmod-3.75.so linden/libraries/i686-linux/lib_release_client/
$ cp fmodapi375linux/api/libfmod-3.75.so linden/libraries/i686-linux/lib_release_client/
● つぎに、build
$ ./develop.py build
途中で以下のメッセージが表示されて、やたらと待たされます。
最初は、ハングアップしたのか?と勘違いしてしまいました。
Refreshing master cache from http://secondlife.com/app/message_template/master_message_template.msg
--- PASS ---
Same
--- PASS ---
Same
● 実行しましょう~。
以下のディレクトリに、SLビューアのアーカイブが作成されます。
linden/indra/viewer-linux-i686/newview/SecondLife-i686-1.21.1.0.tar.bz2
解凍して、実行します。
$ tar xvjf SecondLife-i686-1.21.1.0.tar.bz2
$ cd SecondLife-i686-1.21.1.0/
$ ./secondlife
$ cd SecondLife-i686-1.21.1.0/
$ ./secondlife
● 影の有効化は昔と同じ手順です。
ビューアの「Advanced」->「Debug Settings」ウィンドウを開いて
1.RenderDeferred を FALSE(誤) に設定
2.RenderUseFBO を TRUE(正) に設定
3.RenderDeferred を TRUE(正) にもどす
2.RenderUseFBO を TRUE(正) に設定
3.RenderDeferred を TRUE(正) にもどす
● 完成~ ^^/
気のせいか以前に比べて、影が淡くなったような、イイ感じがします。
では、このまま、お気に入りの場所へ。 ^^
● めんどくさいのでシェルスクリプト化
#!/bin/sh
URL=http://secondlife.com/developers/opensource/downloads/2008/09
SRC1=slviewer-src-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
SRC2=slviewer-linux-libs-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
SRC3=slviewer-artwork-shadow-draft-2-r95516.zip
wget $URL/$SRC1
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** Download Error : $SRC1"
exit 1
fi
wget $URL/$SRC2
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** Download Error : $SRC2"
exit 1
fi
wget $URL/$SRC3
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** Download Error : $SRC3"
exit 1
fi
URL=http://www.fmod.org/index.php/release/version
FMOD=fmodapi375linux.tar.gz
wget $URL/$FMOD
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** Download Error : $FMOD"
exit 1
fi
tar xvzf $SRC1
tar xvzf $SRC2
unzip -o $SRC3
tar xvzf $FMOD
cd linden/indra/
./develop.py clean
./develop.py configure
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** develop.py : configure error"
exit 1
fi
cp ../../fmodapi375linux/api/inc/* ../libraries/i686-linux/include/
cp ../../fmodapi375linux/api/libfmod-3.75.so ../libraries/i686-linux/lib_release_client/
./develop.py build
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** develop.py : build error"
exit 1
fi
cp viewer-linux-i686/newview/*.bz2 /usr/local/
exit 0
URL=http://secondlife.com/developers/opensource/downloads/2008/09
SRC1=slviewer-src-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
SRC2=slviewer-linux-libs-shadow-draft-2-r95516.tar.gz
SRC3=slviewer-artwork-shadow-draft-2-r95516.zip
wget $URL/$SRC1
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** Download Error : $SRC1"
exit 1
fi
wget $URL/$SRC2
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** Download Error : $SRC2"
exit 1
fi
wget $URL/$SRC3
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** Download Error : $SRC3"
exit 1
fi
URL=http://www.fmod.org/index.php/release/version
FMOD=fmodapi375linux.tar.gz
wget $URL/$FMOD
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** Download Error : $FMOD"
exit 1
fi
tar xvzf $SRC1
tar xvzf $SRC2
unzip -o $SRC3
tar xvzf $FMOD
cd linden/indra/
./develop.py clean
./develop.py configure
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** develop.py : configure error"
exit 1
fi
cp ../../fmodapi375linux/api/inc/* ../libraries/i686-linux/include/
cp ../../fmodapi375linux/api/libfmod-3.75.so ../libraries/i686-linux/lib_release_client/
./develop.py build
if [ $? -ne 0 ]; then
echo "******** develop.py : build error"
exit 1
fi
cp viewer-linux-i686/newview/*.bz2 /usr/local/
exit 0
2008年06月22日
Linux版ビューワ コンパイル手順(影がいいです〜)
● 今日は朝から雨なので
最近話題になってる、インワールドの影(Dynamic Shadows)を体験したくて
SLビューワのLinux版を、ソースからコンパイル・ビルドしてみました。
私が最近買ったPCですが、グラフィックボードがGF8800GTXなので、OKみたいです。
OSは、Linux Ubuntu8.04LTS です。
● マニュアルを読みます。
結構親切でわかりやすいのですが、案の定、コンパイル中にエラーが出まくります。
試行錯誤と野生の勘で、何とか動きましたので、ヨシとします。。^^;
http://wiki.secondlife.com/wiki/Compiling_the_viewer_(Linux)
● Required tools
Root権限で、必要なパッケージをインストールしました。
# apt-get install scons
# apt-get install bison
# apt-get install flex
# apt-get install libboost-program-options-dev
● Installing the required libraries
Root権限で、必要なライブラリをインストールしました。
# apt-get install mesa-common-dev
# apt-get install libglu1-mesa-dev
# apt-get install libstdc++6-dev
# apt-get install zlib1g-dev
# apt-get install libssl-dev
● ソースコード(Changeset 575)の入手
http://svn.secondlife.com/trac/linden/changeset/575
slviewer-artwork-shadow-draft-r87814.zip
slviewer-linux-libs-shadow-draft-r87814.tar.gz
slviewer-src-shadow-draft-r87814.tar.gz
このサイトから、必要なソース3つをwgetコマンドでダウンロードしました。
$ wget http://secondlife.com/developers/opensource/downloads/2008/05/slviewer-artwork-shadow-draft-r87814.zip
$ wget http://secondlife.com/developers/opensource/downloads/2008/05/slviewer-linux-libs-shadow-draft-r87814.tar.gz
$ wget http://secondlife.com/developers/opensource/downloads/2008/05/slviewer-src-shadow-draft-r87814.tar.gz
● www.fmod.org サウンド関連ライブラリ(fmodapi375linux.tar.gz)の入手
サードバーティ製のサウンド関連ライブラリが必要と書いてありますので、入手します。
$ wget http://www.fmod.org/index.php/release/version/fmodapi375linux.tar.gz
● Unpack the source tree
ソースコードを解凍します
$ tar xvzf slviewer-src-shadow-draft-r87814.tar.gz
$ tar xvzf slviewer-linux-libs-shadow-draft-r87814.tar.gz
$ unzip slviewer-artwork-shadow-draft-r87814.zip
上書きしますか?の質問に、ALL を選んでみました。
replace linden/indra/newview/app_settings/windlight/clouds2.tga? [y]es, [n]o, [A]ll, [N]one, [r]ename: A
ローカルディレクトリに「linden」というディレクトリが作成され、ソース1式が解凍されます。
● サウンド関連ライブラリを解凍して、ヘッダ、ライブラリを、「linden」配下にコピーします。
$ tar xvzf fmodapi375linux.tar.gz
$ cd fmodapi375linux/
$ cp api/inc/* ../linden/libraries/i686-linux/include/
$ cp api/libfmod-3.75.so ../linden/libraries/i686-linux/lib_release_client/
● Compiling
最後にパッケージ一式を圧縮してくれる、releasefordownloadモードでコンパイルして見ました。
$ scons DISTCC=no BTARGET=client BUILD=releasefordownload MOZLIB=yes
● エラー出まくり ーー;
(1) g++-4.1 がありません、と出たので
# apt-get install g++-4.1
(2) libboost 関連がありません、がたくさん出るので、「SConstruct」ファイルの中を調べて
libboost 関連のパッケージを片っ端から、インストールしてみました。^^;
# apt-get install libboost-dev
# apt-get install libboost-regex-dev
# apt-get install libboost-signals-dev
(3) boost_signals-gcc34-mt が無い、というエラーが出ます。
マニュアルにも解決方法が書いてありました。
http://wiki.secondlife.com/wiki/Compiling_the_viewer_(Linux)
Required tools
「SConstruct」ファイルには、以下のようにlibboost関連の指定がたくさんあります。
(linden/indra/SConstruct)
client_external_libs += [ 'boost_program_options-gcc34-mt', 'boost_signals-gcc34-mt', 'boost_regex-gcc34-mt']
external_libs += ['boost_signals-gcc34-mt']
boost_signals_lib = 'boost_signals-gcc33-mt-d'
boost_libs = [ 'boost_regex-gcc33-mt-d', boost_signals_lib ]
など
でも、ubuntu8.04のファイル一覧を調べると、ファイル名に「gcc33」「gcc34」などバージョンがついていないので
「SConstruct」ファイルを修正してしまいます。(オリジナルのSConstructファイルはコピーしておく事)
(linden/indra/SConstruct)
client_external_libs += [ 'boost_program_options-mt', 'boost_signals-mt', 'boost_regex-mt']
external_libs += ['boost_signals-mt']
boost_signals_lib = 'boost_signals-mt-d'
boost_libs = [ 'boost_regex-mt-d', boost_signals_lib ]
● やっとこさ、コンパイル・ビルド終了~
(正常終了時のメッセージ)
Running command: mv newview/packaged newview/SecondLife_i686_1_20_6_0
Running command: tar -C newview --numeric-owner -cjf newview/SecondLife_i686_1_20_6_0.tar.bz2 SecondLife_i686_1_20_6_0
Running command: mv newview/SecondLife_i686_1_20_6_0 newview/packaged
scons: done building targets.
圧縮されたパッケージが作成されます。
linden/indra/newview/SecondLife_i686_1_20_6_0.tar.bz2
● パッケージを解凍して、実行
$ tar xvjf linden/indra/newview/SecondLife_i686_1_20_6_0.tar.bz2
$ cd SecondLife_i686_1_20_6_0
$ ./secondlife
● ビューワで、「Debug Settings」の設定
ビューワの「Advanced」->「Debug Settings」ウィンドウを開いて
1.RenderDeferred を FALSE(誤) に設定
2.RenderUseFBO を TRUE(正) に設定
3.RenderDeferred を TRUE(正) にもどす
● 京都河原町サンドボックスの夕暮れ
なんか、夕ご飯の匂いが漂ってきそうな感じです~。^^
こんな苦労しなくても、はやく影が表示できるようになるといいですね。
最近話題になってる、インワールドの影(Dynamic Shadows)を体験したくて
SLビューワのLinux版を、ソースからコンパイル・ビルドしてみました。
私が最近買ったPCですが、グラフィックボードがGF8800GTXなので、OKみたいです。
OSは、Linux Ubuntu8.04LTS です。
● マニュアルを読みます。
結構親切でわかりやすいのですが、案の定、コンパイル中にエラーが出まくります。
試行錯誤と野生の勘で、何とか動きましたので、ヨシとします。。^^;
http://wiki.secondlife.com/wiki/Compiling_the_viewer_(Linux)
● Required tools
Root権限で、必要なパッケージをインストールしました。
# apt-get install scons
# apt-get install bison
# apt-get install flex
# apt-get install libboost-program-options-dev
● Installing the required libraries
Root権限で、必要なライブラリをインストールしました。
# apt-get install mesa-common-dev
# apt-get install libglu1-mesa-dev
# apt-get install libstdc++6-dev
# apt-get install zlib1g-dev
# apt-get install libssl-dev
● ソースコード(Changeset 575)の入手
http://svn.secondlife.com/trac/linden/changeset/575
slviewer-artwork-shadow-draft-r87814.zip
slviewer-linux-libs-shadow-draft-r87814.tar.gz
slviewer-src-shadow-draft-r87814.tar.gz
このサイトから、必要なソース3つをwgetコマンドでダウンロードしました。
$ wget http://secondlife.com/developers/opensource/downloads/2008/05/slviewer-artwork-shadow-draft-r87814.zip
$ wget http://secondlife.com/developers/opensource/downloads/2008/05/slviewer-linux-libs-shadow-draft-r87814.tar.gz
$ wget http://secondlife.com/developers/opensource/downloads/2008/05/slviewer-src-shadow-draft-r87814.tar.gz
● www.fmod.org サウンド関連ライブラリ(fmodapi375linux.tar.gz)の入手
サードバーティ製のサウンド関連ライブラリが必要と書いてありますので、入手します。
$ wget http://www.fmod.org/index.php/release/version/fmodapi375linux.tar.gz
● Unpack the source tree
ソースコードを解凍します
$ tar xvzf slviewer-src-shadow-draft-r87814.tar.gz
$ tar xvzf slviewer-linux-libs-shadow-draft-r87814.tar.gz
$ unzip slviewer-artwork-shadow-draft-r87814.zip
上書きしますか?の質問に、ALL を選んでみました。
replace linden/indra/newview/app_settings/windlight/clouds2.tga? [y]es, [n]o, [A]ll, [N]one, [r]ename: A
ローカルディレクトリに「linden」というディレクトリが作成され、ソース1式が解凍されます。
● サウンド関連ライブラリを解凍して、ヘッダ、ライブラリを、「linden」配下にコピーします。
$ tar xvzf fmodapi375linux.tar.gz
$ cd fmodapi375linux/
$ cp api/inc/* ../linden/libraries/i686-linux/include/
$ cp api/libfmod-3.75.so ../linden/libraries/i686-linux/lib_release_client/
● Compiling
最後にパッケージ一式を圧縮してくれる、releasefordownloadモードでコンパイルして見ました。
$ scons DISTCC=no BTARGET=client BUILD=releasefordownload MOZLIB=yes
● エラー出まくり ーー;
(1) g++-4.1 がありません、と出たので
# apt-get install g++-4.1
(2) libboost 関連がありません、がたくさん出るので、「SConstruct」ファイルの中を調べて
libboost 関連のパッケージを片っ端から、インストールしてみました。^^;
# apt-get install libboost-dev
# apt-get install libboost-regex-dev
# apt-get install libboost-signals-dev
(3) boost_signals-gcc34-mt が無い、というエラーが出ます。
マニュアルにも解決方法が書いてありました。
http://wiki.secondlife.com/wiki/Compiling_the_viewer_(Linux)
Required tools
「SConstruct」ファイルには、以下のようにlibboost関連の指定がたくさんあります。
(linden/indra/SConstruct)
client_external_libs += [ 'boost_program_options-gcc34-mt', 'boost_signals-gcc34-mt', 'boost_regex-gcc34-mt']
external_libs += ['boost_signals-gcc34-mt']
boost_signals_lib = 'boost_signals-gcc33-mt-d'
boost_libs = [ 'boost_regex-gcc33-mt-d', boost_signals_lib ]
など
でも、ubuntu8.04のファイル一覧を調べると、ファイル名に「gcc33」「gcc34」などバージョンがついていないので
「SConstruct」ファイルを修正してしまいます。(オリジナルのSConstructファイルはコピーしておく事)
(linden/indra/SConstruct)
client_external_libs += [ 'boost_program_options-mt', 'boost_signals-mt', 'boost_regex-mt']
external_libs += ['boost_signals-mt']
boost_signals_lib = 'boost_signals-mt-d'
boost_libs = [ 'boost_regex-mt-d', boost_signals_lib ]
● やっとこさ、コンパイル・ビルド終了~
(正常終了時のメッセージ)
Running command: mv newview/packaged newview/SecondLife_i686_1_20_6_0
Running command: tar -C newview --numeric-owner -cjf newview/SecondLife_i686_1_20_6_0.tar.bz2 SecondLife_i686_1_20_6_0
Running command: mv newview/SecondLife_i686_1_20_6_0 newview/packaged
scons: done building targets.
圧縮されたパッケージが作成されます。
linden/indra/newview/SecondLife_i686_1_20_6_0.tar.bz2
● パッケージを解凍して、実行
$ tar xvjf linden/indra/newview/SecondLife_i686_1_20_6_0.tar.bz2
$ cd SecondLife_i686_1_20_6_0
$ ./secondlife
● ビューワで、「Debug Settings」の設定
ビューワの「Advanced」->「Debug Settings」ウィンドウを開いて
1.RenderDeferred を FALSE(誤) に設定
2.RenderUseFBO を TRUE(正) に設定
3.RenderDeferred を TRUE(正) にもどす
● 京都河原町サンドボックスの夕暮れ
なんか、夕ご飯の匂いが漂ってきそうな感じです~。^^
こんな苦労しなくても、はやく影が表示できるようになるといいですね。