2009年03月22日
ブレンダーでサングラス作り(試行錯誤中。。。。)
● サングラスを作ってみたくなりました。
ソラマメで、いろんなサングラスやメガネを見ていると、だんだん作ってみたくなりました。
教室も行かず、まったくの自己流で試行錯誤してます。
いつになったら完成するやら。。。。。です。。><;
● レンズ作りの修行中
いちばん簡単な形から練習してます。
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基本形は、スカルプシリンダです。 いくつかの厚みを用意してみました。
シリンダを平べったいキューブ状にしたあと、角を丸めて湾曲させただけですけど。。。
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収束点はこんな感じで開きっぱなしです。
どうせフレームで隠れるから、閉じなくてもいいと思ってるのですが。。。
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● レンズのテクスチャの修行中
フォトショップの照明効果や白ブラシに頼らず、ブレンダーだけでがんばってみます。
(1) スペキュラ(光沢)をベイクする。
マテリアルノードを利用すると、スペキュラ(光沢)成分もベイクできます。
(一番左端のノードはおまけ)
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スカルプシリンダにライトを近づけて、Full RenderモードでBakeしてみました。
フレームやレンズのハイライトに使えるでしょうか?
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(2) タンジェントを設定してBake。
マテリアルに、スプーンとか金属によく使うタンジェントを設定してBakeしてみました。
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レンズのカーブが反映して、微妙ないい感じです。
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【ご参考】
Blenderで金属スカルプテクスチャ~
http://pastel.slmame.com/e160319.html
(3) トーンカーブで光沢をシャープに
スペキュラ成分に、トーンカーブノードをはさむと、光沢をシャープにできます。
フォトショップでもおなじみのワザです。
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ちょっと、色が飛びすぎました。
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● おしまい
こんな細かなことばかりにこだわって、まったく進みません。。。。><
やっぱり商売よりも、作る過程が楽しいです。
blender ver 2.48a Blender Foundation
ソラマメで、いろんなサングラスやメガネを見ていると、だんだん作ってみたくなりました。
教室も行かず、まったくの自己流で試行錯誤してます。
いつになったら完成するやら。。。。。です。。><;
● レンズ作りの修行中
いちばん簡単な形から練習してます。
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基本形は、スカルプシリンダです。 いくつかの厚みを用意してみました。
シリンダを平べったいキューブ状にしたあと、角を丸めて湾曲させただけですけど。。。
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収束点はこんな感じで開きっぱなしです。
どうせフレームで隠れるから、閉じなくてもいいと思ってるのですが。。。
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● レンズのテクスチャの修行中
フォトショップの照明効果や白ブラシに頼らず、ブレンダーだけでがんばってみます。
(1) スペキュラ(光沢)をベイクする。
マテリアルノードを利用すると、スペキュラ(光沢)成分もベイクできます。
(一番左端のノードはおまけ)
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スカルプシリンダにライトを近づけて、Full RenderモードでBakeしてみました。
フレームやレンズのハイライトに使えるでしょうか?
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(2) タンジェントを設定してBake。
マテリアルに、スプーンとか金属によく使うタンジェントを設定してBakeしてみました。
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レンズのカーブが反映して、微妙ないい感じです。
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【ご参考】
Blenderで金属スカルプテクスチャ~
http://pastel.slmame.com/e160319.html
(3) トーンカーブで光沢をシャープに
スペキュラ成分に、トーンカーブノードをはさむと、光沢をシャープにできます。
フォトショップでもおなじみのワザです。

ちょっと、色が飛びすぎました。
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Posted by ぱすてる at 00:03│Comments(0)
│ものづくり