ブレンダー2.48の新機能シンプルデフォームがちょっと便利

ぱすてる

2008年11月22日 12:52


● Blender2.48の新機能を、ものづくりに活用する

最近ずーっと、ブレンダー2.48の新機能の習得中です。
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=261

今回のバージョンアップは、ゲームブレンダー、アニメーション機能が中心ですが、その中でも、
SimpleDeform モディファイアは、SLでのものづくりにちょっと役立ちそうです。



● SimpleDeform モディファイア

blender.jp SimpleDeform モディファイア
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=268

SimpleDeform、単純変形という意味でしょうか?



Strech、Taper、Bend、Twist、の4機能があります。
実際使ってみるとわかりますけど、いかにもSLでのものづくりを意識したようなコマンドです。^^;



● Bend (曲げ)

メッシュを曲げます。
メニューの「Factor」数値で、曲げの度合いを指定します。



「Limit」の使い方
変形の範囲(Lower~Upper)を指定できます。
全体の長さを1として、その半分(0~0.5)の長さの範囲に変形をかけてみます。



中心をはさんで、その半分(0.25~0.75)の長さに変形をかけてみます。



いろいろ、曲げて見ます。





● Twist (ひねり)

メッシュをひねることができます。
メニューの「Factor」数値で、ひねりの度合いを指定します。



Twistの活用
古代ギリシャローマ建築風の柱を、1プリムで作ってみました。
テクスチャ込みで、30分程度で簡単につくれてしまいます。 ^^




● Taper (先細り、漸減)

Z軸に沿って、大きさが比例(スケーリング)します。
Taperには、「Loc X」「Loc Y」というオプションがあります。
たぶん、Loc=Lock、固定、変形しない、という意味だと思います。



BendとTaperを組み合わせてみました。




● Stretch (引き伸ばし)

メッシュを引き伸ばします。 「Factor」を負数にすると、縮んで膨らみます。




● いろいろ作って組み合わせてみる。

何も考えずにいろいろ作って、積み木のように組み合わせてみました。
私がすると、建築っぽくなってしまいますが、メカの部品や、家具などにも使えそうです。






● おしまい

OpenSimに古代ローマの街を作ってみましょうか?(見たこと無いですけど。。><)



● Vertex Groupsを指定して変形 (11/28 追加)

選択した頂点を、変形範囲に指定することもできます。
選択した頂点に、名前「test」、ウェイト「1」を指定して、割り当て「Assign」ます。
(解除するときは「Remove」、Assign済みグループを再選択するときは「Select」)



Simple Deformの、VGroupメニューで、登録した頂点グループ名「test」を指定します。
頂点グループの範囲にもLimitが有効になっているので、上手く組み合わせて変形させます。


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